Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Cabane de gobelin Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Cabane de gobelin Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Foudre
Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Cabane de gobelin Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gobelins à lances Flèches Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Fût à gobelins
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon
Flèches
Gobelins à lances Cabane de gobelin
Chevaucheur de cochon
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Cabane de gobelin
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances Cabane de gobelin
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Flèches
Flèches Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin
Gobelins à lances
Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Gobelins à lances Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin Sorcier
Sorcier Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Sorcier Flèches Cabane de gobelin
Flèches Gobelins à lances Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Gobelins à lances Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin
Sorcier Gobelins à lances Flèches Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Cabane de gobelin
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Flèches Sorcier Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Cabane de gobelin
Gobelins à lances Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Flèches
Sorcier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Flèches Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Sorcier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Cabane de gobelin Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
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