Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Voleuse Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Roquette
Bourreau Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Void Voleuse Électro-sorcier Bourreau Reine des archers Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Void Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Bourreau Voleuse Zappy
Void
Bourreau
Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Golem d'élixir Électro-sorcier Reine des archers
Méga Chevalier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Zappy Méga Chevalier

Synergies de défense 0 5

Golem d'élixir
Void
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Void Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Void Bourreau
Void Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Reine des archers
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Voleuse Électro-sorcier Zappy
Void Voleuse Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Zappy Void Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Void Électro-sorcier Reine des archers
Méga Chevalier Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Bourreau Reine des archers
Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Void Électro-sorcier
Void Méga Chevalier
Zappy Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Voleuse Zappy
Void Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse Zappy
Void Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau Zappy
Bourreau
Void Voleuse
Void Électro-sorcier Zappy
Void Voleuse Électro-sorcier Zappy
Void Bourreau Reine des archers
Void Bourreau Voleuse Zappy
Void Voleuse
Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Void Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void Zappy Méga Chevalier
Void
Void Zappy
Void
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Void Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Void Voleuse Zappy Méga Chevalier
Void Voleuse Zappy
Void Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Void
Void Zappy
Void Voleuse Zappy Méga Chevalier
Void Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Void Voleuse
Bourreau Électro-sorcier Reine des archers
Void Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Void Zappy Reine des archers
Bourreau Zappy Méga Chevalier Reine des archers
Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Void Bourreau Électro-sorcier Reine des archers
Void Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Reine des archers
Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void
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