Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Géant Sorcier Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière
Électrocution
Archers Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Archers Sorcière Zappy
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Séisme Valkyrie Géant Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Séisme Valkyrie

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Géant
Chevalier
Archers Séisme Sorcier Sorcière Zappy
Séisme
Géant Chevalier Zappy
Valkyrie
Archers Géant Sorcier Sorcière Zappy
Géant
Séisme Zappy Archers Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Valkyrie Géant Zappy
Sorcière
Chevalier Valkyrie Géant
Zappy
Géant Chevalier Séisme Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier
Archers Séisme Sorcier Sorcière Zappy
Séisme
Chevalier Zappy
Valkyrie
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Géant
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie
Zappy
Chevalier Séisme Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière Zappy Archers Chevalier Valkyrie
Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie
Séisme Valkyrie Zappy
Archers Séisme Valkyrie
Archers Sorcier Sorcière
Séisme Valkyrie Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Archers Valkyrie Zappy
Archers Valkyrie Sorcière Chevalier Séisme Sorcier
Archers Sorcier Sorcière
Zappy Chevalier Séisme Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Zappy Séisme Sorcière
Zappy Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Valkyrie Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Séisme Valkyrie Sorcier Sorcière Archers Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Archers Chevalier Séisme Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Sorcière Zappy
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Chevalier Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcier Archers Sorcière
Zappy Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Archers Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Archers Chevalier Valkyrie
Valkyrie Archers Séisme Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Valkyrie Zappy
Séisme Zappy
Séisme Chevalier Valkyrie Zappy
Sorcier Séisme Valkyrie Zappy
Sorcier Sorcière
Archers Séisme Sorcier Sorcière Zappy
Séisme Sorcier
Sorcier
Zappy
Chevalier Séisme Valkyrie Sorcier Zappy
Archers Sorcier
Séisme Chevalier Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Séisme Sorcier Sorcière Zappy
Séisme Sorcier Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Archers Séisme Sorcier Zappy
Séisme Valkyrie Sorcier Sorcière
Séisme Zappy
Sorcier
Zappy
Séisme
Séisme Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Séisme Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Séisme Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Séisme Sorcier Zappy
Séisme Archers Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Séisme Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
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