Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem Zappy Sorcière de la nuit
Gargouilles
Golem Zappy
Gang de gobelins
Miroir Golem Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Golem Zappy
Miroir
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Miroir
Zappy
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Miroir Golem

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir Zappy
Gargouilles
Gang de gobelins
Miroir Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit Zappy
Golem
Sorcière de la nuit
Miroir
Zappy
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Zappy
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Sorcière de la nuit
Gargouilles Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles
Zappy
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Zappy
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gargouilles Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Zappy
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