Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Esprit de glace Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gargouilles Archer Magique Zappy
Poison
Gargouilles Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade Boule de feu Archer Magique Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade

Synergies d’attaque 12 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Zappy Géant
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Géant Tornade Zappy Gargouilles Archer Magique
Gargouilles
Esprit de glace Géant Électrocution Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade Géant Archer Magique Zappy
Géant
Électrocution Gargouilles Zappy Esprit de glace Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade
Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy Géant
Archer Magique
Tornade Électrocution Boule de feu Géant
Zappy
Esprit de glace Électrocution Géant Tornade Gargouilles Boule de feu

Synergies de défense 6 9

Esprit de glace
Électrocution Zappy Gargouilles Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Gargouilles Tornade Archer Magique Zappy
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tornade Esprit de glace
Géant
Tornade
Boule de feu Archer Magique Zappy Esprit de glace Électrocution Zappy
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Électrocution
Zappy
Esprit de glace Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Tornade Zappy Gargouilles
Zappy Gargouilles
Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Électrocution Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Tornade Esprit de glace Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Gargouilles Tornade
Tornade Esprit de glace Zappy
Gargouilles Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Gargouilles Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Zappy
Tornade Esprit de glace Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy Gargouilles Boule de feu Tornade
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Zappy Tornade
Gargouilles Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Zappy Gargouilles Boule de feu
Zappy
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Tornade Archer Magique
Gargouilles Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Archer Magique Zappy
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade
Gargouilles Boule de feu Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Esprit de glace Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh