Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Boule de Neige Cochons Royaux

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Prince Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Armée de squelettes Boule de feu Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Prince Zappy
Boule de feu
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Rage Prince Zappy Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Zappy Sorcier Prince
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Rage
Zappy
Rage Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 7

Horde de gargouilles
Zappy
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Prince Zappy
Prince
Sorcier Armée de squelettes
Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Zappy Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince Zappy Horde de gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy
Horde de gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
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