Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace Bébé dragon Archer Magique Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche
Méga Boule de Neige Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bébé dragon
Archer Magique
Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique

Synergies de défense 2 19

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier
Méga Boule de Neige Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon
Sorcier de glace Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
La bûche
Méga Boule de Neige Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bébé dragon Méga Boule de Neige Sorcier Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Boule de Neige Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Boule de Neige Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier La bûche Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier de glace
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon La bûche
Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Sorcier Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Sorcier La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
La bûche
Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche
Méga Boule de Neige La bûche Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Méga Boule de Neige Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
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