Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Archers Clonage Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Archers Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Archers Clonage
Flèches
Archers Clonage
Colis royal
Archers Chevalier Clonage Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Archers Clonage Électro-Dragon Zappy
Poison
Archers Clonage Électro-Dragon Zappy
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Archers Chevalier Clonage Tornade Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Archers Chevalier Clonage

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Archers Chevalier Tornade Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Électro-Dragon Squelette géant
Chevalier
Archers Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Clonage
Squelette géant Zappy
Tornade
Zappy Méga Boule de Neige Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Tornade Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Méga Boule de Neige Archers Tornade Électro-Dragon Zappy
Zappy
Tornade Méga Boule de Neige Chevalier Clonage Électro-Dragon Squelette géant

Synergies de défense 3 13

Méga Boule de Neige
Archers Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant
Chevalier
Archers Électro-Dragon Méga Boule de Neige Tornade Zappy
Clonage
Tornade
Zappy Archers Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Électro-Dragon
Chevalier Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant
Squelette géant
Méga Boule de Neige Archers Tornade Électro-Dragon
Zappy
Tornade Méga Boule de Neige Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon Zappy
Zappy Chevalier Électro-Dragon
Tornade Zappy Méga Boule de Neige Archers Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Zappy Chevalier Électro-Dragon
Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Zappy Tornade
Chevalier Tornade Méga Boule de Neige Archers Squelette géant Zappy
Archers Méga Boule de Neige Chevalier Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Méga Boule de Neige Archers Tornade Électro-Dragon
Zappy Méga Boule de Neige Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Zappy Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Zappy Chevalier
Tornade Méga Boule de Neige Zappy
Zappy Chevalier Tornade Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Tornade Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Archers Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Zappy Tornade
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Boule de Neige Archers Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Électro-Dragon
Squelette géant Chevalier Électro-Dragon Zappy
Squelette géant Chevalier Tornade Zappy
Squelette géant Chevalier Zappy
Méga Boule de Neige Archers Tornade Électro-Dragon
Zappy Archers Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Zappy
Électro-Dragon Squelette géant Méga Boule de Neige Chevalier Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant
Squelette géant Chevalier Zappy
Archers Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Archers Chevalier Tornade Squelette géant
Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Chevalier Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Zappy
Chevalier Tornade Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Archers Tornade Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Chevalier Zappy
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Méga Boule de Neige Archers Tornade Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Archers Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Tornade Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant Zappy
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