Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Gardes Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Ballon Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Clonage Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Gardes Ballon Squelette géant
Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant
Gardes
Fût à squelettes Clonage
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Ballon
Clonage Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Horde de gargouilles Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Clonage Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Fût à squelettes
Horde de gargouilles
Gardes
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Clonage
Ballon
Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Squelette géant
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Gardes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Squelette géant
Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Squelette géant
Fût à squelettes Gardes Squelette géant
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Fût à squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Gardes Armée de squelettes
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Fût à squelettes
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier
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