Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares d'élite Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Barbares d'élite Sapeurs
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Sapeurs
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Sapeurs
La bûche
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sapeurs
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Sapeurs
Poison
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Pierre tombale P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Barbares d'élite Sapeurs P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Artificière Sorcier La bûche
Pierre tombale
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sapeurs
Fût à squelettes Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 7

Fût à squelettes
Artificière
La bûche Pierre tombale P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Pierre tombale
Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
Sapeurs
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière
Artificière Pierre tombale Sorcier
Fût à squelettes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Artificière
Artificière Pierre tombale Sorcier La bûche
Artificière Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Pierre tombale
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale P.E.K.K.A
Pierre tombale Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Pierre tombale P.E.K.K.A
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche
Pierre tombale P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Pierre tombale
Artificière Sorcier Fût à squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Pierre tombale
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Pierre tombale La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Barbares d'élite Pierre tombale
P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Pierre tombale Artificière P.E.K.K.A La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Fût à squelettes
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Fût à squelettes Artificière Sorcier
La bûche Fût à squelettes Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Fût à squelettes Sorcier La bûche
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite La bûche
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite La bûche
Fût à squelettes Artificière Sorcier La bûche
Fût à squelettes Artificière Sorcier La bûche
Fût à squelettes Artificière Sorcier La bûche
Fût à squelettes Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Fût à squelettes La bûche
Artificière La bûche Sorcier
Artificière La bûche Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Barbares d'élite Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier La bûche
Fût à squelettes Pierre tombale
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Sorcier
La bûche Fût à squelettes Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière
Fût à squelettes Artificière La bûche
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