Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gargouilles Artificière Prince
Fût à barbares
Squelettes Artificière
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gargouilles Artificière
Colis royal
Squelettes Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Artificière
Foudre
Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Fût à barbares Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Fût à barbares Gargouilles

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à barbares Prince
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gargouilles Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 1 18

Squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince
Gargouilles
Squelettes Électrocution Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Électrocution Gargouilles Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares
Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Squelettes Gargouilles
Prince Squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Fût à barbares Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière
Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes Gargouilles Prince
Squelettes Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Gargouilles Squelettes Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière
Prince Méga Chevalier Squelettes Électrocution Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince
Prince Méga Chevalier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Artificière Prince
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince
Électrocution Fût à barbares Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Fût à barbares Prince
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Gargouilles Prince
Prince Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares
Squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution Gargouilles
Prince Squelettes Gargouilles
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince
Squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gargouilles
Artificière
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Gargouilles Prince
Artificière Électrocution Fût à barbares Prince
Électrocution Artificière
Artificière Fût à barbares
Gargouilles Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Gargouilles
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à barbares
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gargouilles Fût à barbares Prince
Électrocution Artificière
Fût à barbares
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
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