Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs Géant Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs
Électrocution
Squelettes Électrocuteurs
Fût à barbares
Squelettes Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
La bûche
Squelettes Électrocuteurs
Séisme
Squelettes Électrocuteurs
Flèches
Squelettes Électrocuteurs
Colis royal
Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Poison
Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Bourreau Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique Géant Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Méga gargouille Géant Électrocuteurs Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Géant Méga Chevalier
Électrocuteurs
Électrocution Géant Méga Chevalier
Géant
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Bourreau
Électrocution Géant Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Squelettes Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Méga gargouille
Électrocution Squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Squelettes Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Géant
Bourreau
Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Squelettes Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau
Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Squelettes
Squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Bourreau Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électrocuteurs
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocution Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocuteurs Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Méga gargouille Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Squelettes Méga gargouille Électrocuteurs
Méga Chevalier Méga gargouille Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Squelettes Électrocution Méga gargouille Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs
Méga gargouille
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Méga gargouille Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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