Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Squelette géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Squelette géant
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Chevalier Squelette géant
Flèches
Électrocution Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Squelette géant
Électrocution
Squelettes Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Flèches
Électrocution Chevalier Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Squelettes Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Squelettes Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Chevalier d’or
Squelette géant
Squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Chevalier d’or
Squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Squelette géant
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant Chevalier d’or
Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Squelettes Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes Électrocution Squelette géant
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelette géant Squelettes Électrocution Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Chevalier
Squelette géant Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Électrocution Squelette géant Squelettes Chevalier Artificière
Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Squelette géant Chevalier d’or
Électrocution Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Électrocution Artificière Squelette géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Artificière Électrocution Chevalier d’or
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Chevalier d’or
Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Flèches Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Squelette géant Chevalier d’or
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