Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline
La bûche
Squelettes Artificière Barbares Foreuse gobeline
Séisme
Squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Flèches
Squelettes Artificière Foreuse gobeline
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline Électro-Dragon
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Artificière Foreuse gobeline Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Foreuse gobeline
Artificière
Électrocution Foreuse gobeline
Barbares
Tour de l'enfer
Foreuse gobeline
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Électrocution

Synergies de défense 0 17

Squelettes
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Flèches Artificière Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Artificière
Squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foreuse gobeline
Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Artificière Tour de l'enfer Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares
Flèches Squelettes Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Foreuse gobeline
Squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer
Barbares Squelettes Électrocution Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Foreuse gobeline
Barbares Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Électrocution Flèches Foreuse gobeline Artificière Barbares Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares Squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Foreuse gobeline
Flèches Artificière Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Squelettes Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Électrocution Électro-Dragon Squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Barbares Foreuse gobeline
Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Squelettes Tour de l'enfer
Artificière Barbares Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon Squelettes Électrocution Artificière Foreuse gobeline
Flèches Électrocution Artificière Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Électro-Dragon
Flèches Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électrocution Barbares Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière
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