Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chasseur Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Squelettes Archers Chasseur Zappy
La bûche
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Boule de feu
Archers Chasseur Zappy
Poison
Archers Chasseur Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Rage Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Rage Archers

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Gobelin géant Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Archers Rage Chasseur Gobelin géant
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Chasseur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Électrocution Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Rage Chasseur
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Chasseur

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Squelettes Archers Chasseur Zappy
Archers
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Archers Chasseur
Rage
Chasseur
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gobelin géant
Électrocution Archers Zappy
Zappy
Squelettes Électrocution Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Squelettes Archers
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Squelettes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Électrocution Archers Chasseur
Chasseur Électrocution Archers
Électrocution Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Squelettes
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Archers Squelettes Électrocution Chasseur Gobelin géant
Chasseur Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Squelettes Électrocution
Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Zappy Chasseur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Zappy Squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution Archers Chasseur
Électrocution Chasseur Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Chasseur
Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Électrocution Gobelin géant Zappy
Squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Zappy
Squelettes Électrocution Archers Chasseur Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Archers Chasseur Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Zappy
Électrocution Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Électrocution Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chasseur Gobelin géant Zappy
Archers Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Chasseur Gobelin géant
Archers Zappy
Électrocution Chasseur
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers
Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Chasseur Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers
Électrocution Archers Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Gobelin géant Zappy
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