Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Cimetière Little Prince
Électrocution
Squelettes Archers Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Tour à bombes Cimetière Little Prince
La bûche
Squelettes Archers Cimetière Little Prince
Séisme
Squelettes Archers Tour à bombes Cimetière
Flèches
Squelettes Archers Cimetière Little Prince
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Cimetière Little Prince
Boule de feu
Archers Tour à bombes Little Prince
Poison
Archers Tour à bombes Cimetière Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Archers Chevalier Little Prince Tour à bombes Poison Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Cimetière Archers Chevalier Poison Little Prince
Archers
Chevalier Électrocution Cimetière
Chevalier
Archers Cimetière Électrocution Poison Little Prince
Tour à bombes
Poison
Cimetière Électrocution Chevalier
Cimetière
Électrocution Chevalier Poison Archers Little Prince
Little Prince
Électrocution Chevalier Cimetière

Synergies de défense 4 12

Squelettes
Électrocution Archers Chevalier Tour à bombes Poison Little Prince
Électrocution
Tour à bombes Squelettes Archers Chevalier Poison Little Prince
Archers
Chevalier Squelettes Électrocution Tour à bombes
Chevalier
Archers Tour à bombes Little Prince Squelettes Électrocution Poison
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Squelettes Archers
Poison
Squelettes Électrocution Chevalier
Cimetière
Little Prince
Chevalier Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Tour à bombes Squelettes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Squelettes Archers Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Poison
Squelettes Électrocution Archers Tour à bombes
Électrocution Archers Tour à bombes Poison Little Prince
Électrocution Tour à bombes Poison
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Archers Little Prince
Archers Poison Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Archers Poison
Tour à bombes Squelettes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Électrocution Poison
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Squelettes Chevalier Poison
Tour à bombes Électrocution Archers Chevalier Little Prince
Électrocution Tour à bombes Poison Archers Chevalier Little Prince
Tour à bombes
Archers Chevalier Tour à bombes Poison Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Archers
Poison Électrocution Archers Chevalier Tour à bombes
Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier
Poison Squelettes Électrocution Archers Tour à bombes
Squelettes Archers Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Squelettes Chevalier Tour à bombes Poison
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Poison
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Squelettes Électrocution Archers Chevalier Tour à bombes Poison Little Prince
Poison Électrocution Archers Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison Électrocution
Poison
Chevalier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Archers Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Poison
Poison Électrocution Chevalier
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison Little Prince
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Little Prince
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Archers Little Prince
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Archers
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Little Prince
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