Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Tesla Golem d'élixir Chasseur Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Cimetière
Électrocution
Squelettes Cimetière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Tesla Golem d'élixir Chasseur Cimetière Zappy
La bûche
Squelettes Golem d'élixir Chasseur Cimetière Zappy
Séisme
Squelettes Tesla Golem d'élixir Cimetière
Flèches
Squelettes Cimetière
Colis royal
Squelettes Golem d'élixir Chasseur Cimetière Zappy
Boule de feu
Tesla Golem d'élixir Chasseur Zappy
Poison
Golem d'élixir Chasseur Cimetière Zappy
Foudre
Tesla Chasseur Zappy Monk
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Séisme Golem d'élixir Tesla Chasseur Cimetière Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Séisme Golem d'élixir Tesla

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tesla
Séisme
Golem d'élixir Chasseur Cimetière Zappy
Golem d'élixir
Séisme Chasseur Cimetière Zappy Monk
Chasseur
Séisme Golem d'élixir Zappy
Cimetière
Séisme Golem d'élixir Zappy
Zappy
Séisme Golem d'élixir Chasseur Cimetière
Monk
Golem d'élixir

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Tesla Séisme Chasseur Zappy Monk
Tesla
Squelettes Séisme
Séisme
Squelettes Tesla Zappy
Golem d'élixir
Chasseur
Squelettes
Cimetière
Zappy
Squelettes Séisme
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Zappy
Chasseur Zappy Squelettes Tesla Monk
Tesla Chasseur Zappy Squelettes
Tesla Chasseur Zappy Squelettes Monk
Séisme Zappy Monk
Squelettes Tesla Séisme Chasseur
Tesla Chasseur
Séisme Tesla Zappy Monk
Tesla Chasseur Zappy Squelettes
Squelettes Tesla Chasseur Zappy
Squelettes Tesla Séisme Chasseur
Tesla Chasseur
Tesla Chasseur Zappy Squelettes Séisme
Zappy Tesla Séisme Chasseur
Zappy Tesla Chasseur
Monk Tesla Chasseur Zappy
Tesla Zappy Squelettes Chasseur
Tesla Chasseur
Séisme Chasseur Tesla
Zappy Tesla Chasseur
Tesla Séisme Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tesla Zappy
Tesla Chasseur Monk
Squelettes Chasseur Zappy
Chasseur Tesla Zappy Monk
Squelettes Tesla Chasseur Zappy
Squelettes Tesla Chasseur Monk
Zappy Squelettes Tesla Chasseur
Tesla Chasseur Zappy
Squelettes Zappy Monk
Squelettes Tesla Zappy
Tesla Chasseur Zappy
Monk
Squelettes Tesla Chasseur Zappy
Tesla Zappy
Tesla Zappy Squelettes Chasseur Monk
Tesla Séisme Chasseur Zappy
Tesla
Tesla Chasseur Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Zappy Monk
Monk
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Chasseur Monk
Séisme Zappy
Séisme Chasseur
Monk
Zappy
Monk Séisme Zappy
Monk
Séisme Chasseur Zappy
Séisme Monk
Séisme Zappy
Séisme Chasseur Zappy
Séisme Zappy
Monk Séisme Zappy
Zappy
Séisme Chasseur Zappy Monk
Séisme Monk
Séisme Zappy Monk
Zappy Monk
Séisme Monk
Séisme Chasseur Zappy
Séisme Chasseur Zappy Monk
Zappy Monk
Zappy
Chasseur Zappy
Zappy
Séisme Chasseur Zappy
Zappy Monk
Zappy
Séisme Zappy Monk
Séisme
Chasseur Monk
Chasseur Zappy
Séisme
Monk Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
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