Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Géant Royal Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Géant Royal Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Géant Royal Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Gardes
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Géant Royal Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches
Géant Royal Bouliste
Géant Royal
Flèches Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Gardes Bouliste Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Gobelins à lances Bouliste
Gardes
Géant Royal
Bouliste
Gobelins à lances Flèches Géant Royal Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Bouliste Électro-sorcier
Gobelins à lances
Squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Gobelins à lances Bouliste
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins à lances Gardes Bouliste Électro-sorcier
Gardes
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Bouliste
Squelettes Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Bouliste Squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches
Bouliste Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Squelettes
Gardes Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Flèches Bouliste
Flèches Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Bouliste Squelettes Gardes Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Squelettes Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Bouliste Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Gobelins à lances Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bouliste
Gardes Squelettes Gobelins à lances Bouliste Électro-sorcier
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Squelettes Gardes Bouliste
Flèches Squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gardes Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances
Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste
Flèches Gardes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelettes Gardes
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gardes Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Bouliste Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Bouliste
Flèches Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes
Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
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