Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Gardes Prince ténébreux Little Prince
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Gardes Little Prince
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Little Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Artificière Gardes Little Prince
Foudre
Prince ténébreux Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes Little Prince Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Artificière Gardes Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Little Prince
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux Little Prince
Gardes
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Little Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux Little Prince
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux Little Prince
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux Little Prince
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gardes Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Électrocution Artificière
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Little Prince
Little Prince
Squelettes Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux
Squelettes Prince ténébreux
Squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution
Squelettes
Gardes Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Little Prince
Gardes Squelettes Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gardes Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux Little Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes Prince ténébreux Little Prince
Prince ténébreux Artificière Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Gardes Squelettes Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Électrocution
Squelettes Gardes Prince ténébreux
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution
Gardes Prince ténébreux Squelettes
Prince ténébreux
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Squelettes Gardes
Gardes Prince ténébreux
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelettes Gardes
Artificière
Gardes Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux Little Prince
Électrocution Artificière Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Prince ténébreux Little Prince
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gardes Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Little Prince
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