Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Gardes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Gardes Fantôme royal
La bûche
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gardes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Mousquetaire Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gardes Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Gardes Fantôme royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Mousquetaire Gardes Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Gardes
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire
Fantôme royal
Esprit de glace Mousquetaire

Synergies de défense 5 10

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Chevalier Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Chevalier
Mousquetaire Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gardes Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Squelettes Esprit de glace Gardes
Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-Dragon
Squelettes Mousquetaire Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Mousquetaire Esprit de glace Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Mousquetaire
Chevalier Gardes Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Fantôme royal
Gardes Squelettes Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal
Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-Dragon
Esprit de glace Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Mousquetaire
Fantôme royal Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelettes Fantôme royal
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal
Gardes Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Gardes Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire Gardes
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Gardes Squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Chevalier
Squelettes Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-Dragon
Gardes
Squelettes Chevalier Gardes
Mousquetaire Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Gardes
Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire Gardes Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Mousquetaire Gardes Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Fantôme royal
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