Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Golem de glace Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Golem de glace Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem de glace Zappy Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes
Électro-sorcier
Golem de glace Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Artificière Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Artificière
Golem de glace Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Tour à bombes Squelettes Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Golem de glace Squelettes Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Zappy
Squelettes Golem de glace
Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Tour à bombes
Squelettes Artificière Golem de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Artificière Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Squelettes Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Golem de glace Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Squelettes Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Squelettes Golem de glace Tour à bombes Électro-sorcier
Zappy Squelettes Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Zappy
Squelettes Zappy
Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Zappy
Artificière Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Squelettes Artificière Golem de glace Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Golem de glace Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Golem de glace Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Golem de glace
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière Golem de glace
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Golem de glace Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Golem de glace Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Artificière Golem de glace Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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