Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Sorcière Ballon Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière Ballon Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
La bûche
Squelettes Artificière Barbares Sorcière Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares Sorcier Sorcière Ballon Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Ballon Little Prince
Poison
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Ballon Little Prince
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Little Prince
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Little Prince Barbares Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Artificière Little Prince Barbares

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Ballon Méga Chevalier
Barbares
Ballon
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Artificière Barbares Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Ballon
Little Prince
Ballon

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Artificière Sorcier Sorcière Little Prince
Artificière
Squelettes Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Little Prince
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares Squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Squelettes
Barbares Sorcière Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Little Prince
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Squelettes
Squelettes Artificière Barbares Méga Chevalier Little Prince
Barbares Sorcière Squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
Sorcier Sorcière Artificière Barbares Méga Chevalier Little Prince
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Barbares Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes Sorcière
Squelettes Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares Sorcière
Sorcière Squelettes Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Squelettes Artificière Little Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Barbares
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière Little Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Little Prince
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