Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Rage Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Rage

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Esprit de glace
Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière
Esprit de glace
Mousquetaire
Esprit de glace
Rage
Archer Magique

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Mousquetaire Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Archer Magique
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Artificière
Rage
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Squelettes Mousquetaire
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Squelettes Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Artificière Archer Magique
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Flèches Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Ésprit de feu Flèches Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire
Ésprit de feu Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Archer Magique
Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Artificière Archer Magique
Squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches
Squelettes
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Ésprit de feu Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
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