Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Ballon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Ballon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière Ballon
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcier Ballon
Boule de feu
Artificière Sorcier Ballon
Poison
Artificière Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Monk
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Artificière Séisme Poison Sorcier Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Ésprit de feu Artificière Séisme

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Ballon
Artificière
Séisme Ballon Monk
Séisme
Artificière Ballon
Sorcier
Ballon
Poison
Ballon
Ballon
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier Poison
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier Poison Monk
Ésprit de feu
Squelettes Artificière
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Séisme
Séisme
Squelettes Artificière
Sorcier
Squelettes
Poison
Squelettes
Ballon
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Squelettes Artificière Monk
Squelettes Ésprit de feu
Squelettes Artificière Monk
Artificière Séisme Poison Monk
Squelettes Ésprit de feu Artificière Séisme
Ésprit de feu Artificière Sorcier Poison
Séisme Poison Monk
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Poison Squelettes Artificière Séisme Sorcier
Artificière Sorcier Poison
Squelettes Ésprit de feu Séisme Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Artificière Séisme Poison
Monk
Sorcier Squelettes Artificière Poison
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Séisme Sorcier Poison Ésprit de feu Artificière
Sorcier Ésprit de feu Artificière Séisme Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Poison Artificière Sorcier Monk
Squelettes
Monk
Squelettes
Ésprit de feu Artificière Sorcier Poison Squelettes Monk
Squelettes
Squelettes Artificière Poison Monk
Squelettes
Monk Poison
Squelettes Sorcier
Sorcier Artificière
Squelettes Artificière Poison Monk
Poison Artificière Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Artificière Monk
Artificière Poison Monk
Séisme Poison
Séisme Artificière Poison
Sorcier Poison Ésprit de feu Artificière Séisme
Artificière Sorcier Poison Ésprit de feu Monk
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier Poison
Séisme Poison Ésprit de feu Artificière Sorcier
Poison Monk Artificière Sorcier
Ésprit de feu Poison
Artificière Poison Monk Séisme Sorcier
Poison Monk Ésprit de feu Artificière Sorcier
Séisme Poison Ésprit de feu Artificière
Séisme Artificière Poison Monk
Séisme Artificière Poison
Séisme Artificière Sorcier Poison
Séisme Artificière Sorcier Poison
Monk Séisme Poison
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier Poison Monk
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier Poison Monk
Séisme Poison Monk
Sorcier Poison
Monk
Séisme Poison Monk
Artificière Séisme Poison Ésprit de feu Sorcier
Artificière Poison Séisme Sorcier Monk
Sorcier Poison Monk
Poison Artificière
Poison Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Poison
Poison Séisme Sorcier
Artificière Poison Monk
Artificière Séisme Sorcier Poison Monk
Séisme Ésprit de feu
Poison Ésprit de feu Artificière Sorcier Monk
Poison Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Poison
Monk Poison
Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Monk
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