Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Bombardier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Mineur Barbares d'élite Fût à gobelins
Bombardier
Barbares d'élite Mineur Méga Chevalier
Barbares d'élite
Ésprit de feu Bombardier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ésprit de feu Mineur Méga Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu
Squelettes Électro-sorcier
Bombardier
Squelettes Mineur Électro-sorcier
Barbares d'élite
Squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Mineur
Bombardier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelettes Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelettes Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Barbares d'élite Méga Chevalier
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Ésprit de feu Bombardier Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Bombardier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Barbares d'élite Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier
Ésprit de feu Squelettes Électro-sorcier
Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Squelettes
Bombardier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Squelettes Bombardier
Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Électro-sorcier
Mineur
Bombardier Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu
Mineur
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Barbares d'élite Mineur
Barbares d'élite
Bombardier
Méga Chevalier
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Méga Chevalier
Mineur Électro-sorcier
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Barbares d'élite Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Mineur Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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