Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu Chevaucheur de cochon
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins
Boule de feu
Chevaucheur de cochon électro-esprit Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu électro-esprit
Tour de l'enfer

Synergies de défense 4 8

Squelettes
électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer
électro-esprit
Squelettes
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Squelettes Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Artificière
Artificière
Chevalier Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Boule de feu
Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Squelettes électro-esprit Artificière
Tour de l'enfer électro-esprit Gang de gobelins Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Artificière Boule de feu Squelettes électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Boule de feu
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu électro-esprit
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière électro-esprit Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
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