Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Spirit
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeletons Fireball
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Fireball
Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076