Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Tornade Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Esprit de glace
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Esprit de glace
Gang de gobelins
Tornade
Archer Magique La bûche
La bûche
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade La bûche

Synergies de défense 2 16

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade La bûche Archer Magique
électro-esprit
Squelettes La bûche
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace La bûche Archer Magique
Tornade
Archer Magique Squelettes Esprit de glace La bûche
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tornade Squelettes Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Tornade électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
électro-esprit La bûche Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelettes Esprit de glace
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Esprit de glace électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archer Magique
Tornade
Gang de gobelins électro-esprit Chauves-Souris La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Tornade La bûche
Squelettes Gang de gobelins
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade La bûche Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins
Chauves-Souris
Tornade La bûche
Squelettes Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris électro-esprit La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
Chauves-Souris
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Esprit de glace Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
La bûche Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
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