Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Archers
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Archers
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Archers
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Archers
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Archers
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Archers
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Rage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Rage Archers Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Golem
Ésprit de feu
Électrocution Golem
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Archers Fût à barbares Golem
Archers
Électrocution Fût à barbares Golem
Fût à barbares
Électrocution Archers Golem
Rage
Golem
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers Fût à barbares

Synergies de défense 1 9

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers Fût à barbares
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Archers Fût à barbares
Archers
Fût à barbares Squelettes Électrocution
Fût à barbares
Archers Squelettes Électrocution
Rage
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares
Squelettes Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Archers
Squelettes
Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers
électro-esprit Électrocution Fût à barbares
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Archers Fût à barbares
Archers Squelettes électro-esprit Électrocution Fût à barbares
Électrocution Archers
Squelettes Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Squelettes
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares électro-esprit Ésprit de feu Archers
électro-esprit Ésprit de feu Archers Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Archers Fût à barbares
Squelettes Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Électrocution Archers
Squelettes Archers
Électrocution Squelettes électro-esprit Fût à barbares
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Archers
Squelettes électro-esprit Électrocution Archers Fût à barbares
électro-esprit Électrocution Archers Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Archers Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution électro-esprit
Électrocution
Électrocution électro-esprit
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Archers Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Archers
Fût à barbares
Électrocution
Électrocution
Électrocution électro-esprit
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
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