Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Golem de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Golem de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Ésprit de feu
Golem de glace
Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Sorcière de la nuit
Golem de glace
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies de défense 1 13

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Golem de glace
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Golem de glace
Sorcière de la nuit Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Golem de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem de glace Squelettes Esprit de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Sorcière de la nuit
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Golem de glace Archer Magique
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Sorcière de la nuit
Squelettes électro-esprit Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Esprit de glace
Squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Golem de glace
Golem de glace Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Golem de glace
Golem de glace Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
Squelettes Golem de glace Sorcière de la nuit
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
Squelettes
Squelettes Golem de glace Sorcière de la nuit
Archer Magique
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Golem de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace
Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace
Ésprit de feu Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Golem de glace électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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