Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Machine Volante Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Clonage Sorcière
Électrocution
Squelettes Machine Volante Clonage Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Squelettes Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Squelettes Machine Volante Clonage Sorcière
Colis royal
Squelettes Machine Volante Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Clonage Sorcière Archer Magique
Poison
Machine Volante Sorcier Clonage Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Séisme Clonage Machine Volante Archer Magique Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Séisme Clonage Machine Volante

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Séisme
Squelette géant
Machine Volante
Clonage Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Clonage
Squelette géant Machine Volante Sorcière Archer Magique
Sorcière
Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique
Séisme
Squelettes
Machine Volante
Squelettes Squelette géant
Sorcier
Squelettes Squelette géant
Clonage
Sorcière
Squelettes Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Sorcier Archer Magique
Squelettes Machine Volante Sorcière
Sorcière Squelettes Squelette géant
Sorcière Squelettes
Séisme Squelette géant
Squelettes Séisme Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Séisme Machine Volante Squelette géant Archer Magique
Sorcière Squelettes
Squelettes Squelette géant
Sorcière Squelettes Séisme Machine Volante Sorcier Squelette géant Archer Magique
Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Squelettes Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Séisme Sorcière Archer Magique
Sorcier Squelettes Sorcière
Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Séisme Sorcier Sorcière Machine Volante Squelette géant Archer Magique
Sorcier Séisme Machine Volante Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Sorcière Squelette géant
Machine Volante Sorcier Archer Magique
Squelette géant Squelettes Sorcière
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Sorcière
Sorcier Squelettes Machine Volante Sorcière Archer Magique
Squelettes Machine Volante Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Machine Volante Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelettes
Machine Volante Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Machine Volante Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelettes Machine Volante Squelette géant Archer Magique
Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Machine Volante Squelette géant
Machine Volante Archer Magique
Séisme Machine Volante Squelette géant Archer Magique
Séisme Machine Volante Squelette géant
Sorcier Séisme Archer Magique
Sorcier Machine Volante Sorcière Archer Magique
Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Séisme Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcier Archer Magique
Séisme Machine Volante Archer Magique
Séisme Machine Volante Archer Magique
Séisme Machine Volante Archer Magique
Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Séisme Archer Magique Machine Volante Sorcier
Séisme
Séisme Machine Volante Sorcier Archer Magique
Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Séisme Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Séisme Machine Volante
Séisme Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Séisme Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcier Sorcière
Séisme Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Machine Volante Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcier Archer Magique
Séisme Machine Volante Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Squelette géant Archer Magique
Machine Volante Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcière Squelette géant Archer Magique
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