Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Little Prince
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Zappy Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Squelettes Zappy Little Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Little Prince
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Bourreau Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Little Prince Électro-sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Little Prince

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Little Prince
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Bourreau Zappy Little Prince
Bourreau
Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Little Prince
Squelettes Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Zappy Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Bourreau Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes
Squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Zappy Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Zappy
Squelettes Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution Bourreau Little Prince
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Zappy Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Électrocution
Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau
Bourreau Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Little Prince
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
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