Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Géant Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Squelettes Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Tornade Void Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Tornade Void

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Géant Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Chauves-Souris Tornade
Géant
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy Tornade Void
Tornade
Zappy Mini P.E.K.K.A Géant Sorcière de la nuit
Void
Géant
Sorcière de la nuit
Géant Tornade
Zappy
Mini P.E.K.K.A Géant Tornade Chauves-Souris

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris
Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Tornade
Géant
Tornade
Zappy Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Void
Sorcière de la nuit
Squelettes
Zappy
Tornade Squelettes Chauves-Souris Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Squelettes Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy Squelettes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Tornade Void Sorcière de la nuit
Void Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Tornade Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy Squelettes Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Void Zappy
Void Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Squelettes Chauves-Souris Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Squelettes Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade Void
Mini P.E.K.K.A Squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Zappy
Void Tornade
Void Zappy
Void Zappy
Zappy
Chauves-Souris Tornade
Tornade Zappy
Tornade
Void Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Void Sorcière de la nuit Zappy
Void Tornade Zappy
Void Tornade
Void Zappy
Void
Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Void Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Void Sorcière de la nuit Zappy
Tornade Void
Void Tornade Zappy
Void
Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Void
Mini P.E.K.K.A Void Sorcière de la nuit Zappy
Void Sorcière de la nuit Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Tornade
Void Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Tornade Zappy
Zappy
Chauves-Souris Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Void
Void Tornade Zappy
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