Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fournaise Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Fournaise Sorcier Squelette géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Fournaise
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Fournaise Zappy
Fût à barbares
Squelettes Fournaise Sorcier Squelette géant Archer Magique Zappy
La bûche
Squelettes Fournaise Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Fournaise
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Fournaise
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Sorcier Squelette géant Archer Magique Zappy
Boule de feu
Fournaise Sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier La bûche Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris La bûche Fournaise Archer Magique Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris La bûche Fournaise

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Squelette géant Zappy
Fournaise
Squelette géant Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Fournaise Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
La bûche
Squelette géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Squelette géant La bûche
Zappy
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Squelette géant La bûche

Synergies de défense 0 17

Squelettes
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Chauves-Souris
Squelettes Squelette géant La bûche Zappy
Fournaise
Squelettes Archer Magique
Sorcier
Squelettes Squelette géant La bûche
Squelette géant
Squelettes Chauves-Souris Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche
Squelettes Chauves-Souris Sorcier Squelette géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Squelettes Fournaise Squelette géant La bûche
Zappy
Squelettes Chauves-Souris La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Fournaise La bûche
Fournaise Zappy Squelettes Chauves-Souris Squelette géant
Zappy Squelettes Chauves-Souris Fournaise
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Squelettes Chauves-Souris Fournaise Archer Magique
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes Fournaise
Squelettes Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Squelettes Fournaise Sorcier Squelette géant La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Archer Magique
Fournaise Zappy Squelettes Chauves-Souris Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Zappy Chauves-Souris Fournaise La bûche Archer Magique
Zappy Fournaise
Fournaise La bûche Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Chauves-Souris Fournaise
Chauves-Souris Fournaise Sorcier La bûche Archer Magique
Fournaise Sorcier La bûche Chauves-Souris Squelette géant Archer Magique
Zappy
Sorcier Chauves-Souris Fournaise Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fournaise Squelette géant Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique
Squelette géant Squelettes Chauves-Souris Fournaise La bûche Zappy
Squelette géant Chauves-Souris La bûche Zappy
Squelette géant Squelettes Zappy
Fournaise Sorcier Squelettes Chauves-Souris Archer Magique
Zappy Squelettes Chauves-Souris Fournaise Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Squelettes Chauves-Souris La bûche Archer Magique Zappy
Squelettes Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Squelette géant La bûche
Squelette géant Squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Fournaise Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Fournaise Squelette géant La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier Fournaise La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier Chauves-Souris Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
Fournaise La bûche Archer Magique Zappy
Fournaise Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Fournaise Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Fournaise Sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Archer Magique
Sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Sorcier Archer Magique
Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
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