Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Artificière Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mamie sorcière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mamie sorcière

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Mamie sorcière Squelettes Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Squelettes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
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