Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Void Chevaucheur de cochon Maître Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon Void Maître Mineur
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière Void
Tour de l'enfer
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Tour de l'enfer Void
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière
Void
Flèches
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Void
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Artificière Void
Flèches Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Maître Mineur Squelettes
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris Squelettes Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Tour de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Void
Void Flèches Artificière
Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Maître Mineur
Flèches Artificière Squelettes Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Maître Mineur
Void Squelettes Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Flèches Void
Squelettes Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Artificière Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Artificière Tour de l'enfer Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Chauves-Souris Void
Artificière Void Flèches
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Chauves-Souris Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Void
Void Artificière
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