Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pierre tombale Machine Volante Extracteur d'élixir Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Pierre tombale
Séisme
Squelettes Pierre tombale Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu
Pierre tombale Machine Volante Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Pierre tombale Machine Volante Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Extracteur d'élixir Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Pierre tombale Machine Volante

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Golem Foudre Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Machine Volante
Golem
Extracteur d'élixir
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Machine Volante
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches
Pierre tombale Foudre
Pierre tombale
Squelettes Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Machine Volante
Squelettes Pierre tombale
Extracteur d'élixir
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Squelettes Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Machine Volante
Squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Squelettes Pierre tombale Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Pierre tombale
Foudre Flèches Pierre tombale
Flèches Squelettes Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante
Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Flèches Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Squelettes Machine Volante Foudre
Flèches Pierre tombale Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Foudre
Squelettes Flèches Pierre tombale Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pierre tombale
Flèches Machine Volante Foudre
Pierre tombale Squelettes Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Flèches Squelettes Machine Volante
Squelettes Pierre tombale Machine Volante Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Squelettes Pierre tombale Machine Volante
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Machine Volante
Foudre Flèches
Foudre Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Machine Volante
Pierre tombale Squelettes Machine Volante Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Foudre
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches
Foudre Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches
Foudre Machine Volante
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre Flèches
Machine Volante
Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
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