Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Ballon
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Ballon
Foudre
Mousquetaire Ballon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Ballon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à squelettes Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 2 6

Squelettes
Mousquetaire Artificière
Flèches
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Squelettes Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire
Squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Mousquetaire
Squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière
Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Fût à squelettes Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière
Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
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