Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Bélier de combat
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Bélier de combat Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Rage Flèches Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Phoenix
Bélier de combat
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Rage
Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Rage
Phoenix
Flèches Rage
Chevalier d’or
Bélier de combat Rage

Synergies de défense 0 7

Squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
Flèches
P.E.K.K.A Phoenix Chevalier d’or
Bélier de combat
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes P.E.K.K.A
Phoenix
Squelettes Flèches
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Phoenix
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Phoenix
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
Squelettes Électro-sorcier Phoenix
Électro-sorcier Squelettes Flèches
Flèches Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
Flèches Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier d’or
Électro-sorcier Phoenix Squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier d’or
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