Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Dragon de l'enfer
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Chevalier Artificière Tornade Dragon de l'enfer Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches
Artificière
Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Rage
Tornade
Électro-géant Artificière
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-géant

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Chevalier Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Flèches
Chevalier Tornade
Chevalier
Artificière Squelettes Flèches Tornade
Artificière
Chevalier Squelettes Tornade
Rage
Tornade
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Électro-géant Dragon de l'enfer
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Tornade Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Tornade Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Squelettes Artificière
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Électro-géant
Dragon de l'enfer Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Artificière
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tornade
Flèches Chevalier Artificière Tornade
Flèches Tornade Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Squelettes Chevalier
Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-géant Squelettes Tornade
Squelettes Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Squelettes Chevalier Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Flèches Tornade Électro-géant
Squelettes Chevalier
Artificière Électro-géant
Électro-géant Squelettes Chevalier Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Chevalier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant
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