Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Tornado Gigante Elétrico Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Infernal Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Tornado Dragão Infernal
Fúria
Tornado
Gigante Elétrico Pirotécnica
Gigante Elétrico
Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Pirotécnica Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
Flechas
Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Flechas Tornado
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Tornado
Fúria
Tornado
Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Tornado Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Tornado Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Pirotécnica
Tornado Dragão Infernal Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Pirotécnica
Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Tornado
Esqueletos Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado
Dragão Infernal Cavaleiro
Tornado Gigante Elétrico Dragão Infernal
Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Tornado
Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Esqueletos Tornado
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro
Flechas Tornado Gigante Elétrico
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico

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