Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Squelettes Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Squelettes Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Flèches Artificière Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
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