Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Squelette géant
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Poison
Artificière
Foudre
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Artificière Dragon de l'enfer Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Rage Artificière Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Rage
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Barbares d'élite

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Squelette géant
Artificière
Squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Squelettes Méga Chevalier
Rage
Squelette géant
Squelettes Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Squelette géant Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Squelettes Flèches Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Artificière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Squelettes Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes
Squelettes Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Squelettes Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
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