Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Mineur Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur Voleuse Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Mineur Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Mineur Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Mineur Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mineur
Électrocution Gargouilles Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur Voleuse
Gargouilles
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Voleuse
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Sorcier Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Sorcier Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse
Gargouilles Barbares d'élite
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Mineur Voleuse
Gargouilles Voleuse
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Électrocution Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Sorcier
Mineur Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
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