Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Miner Bandit Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Minions Bandit Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Miner Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Miner Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Miner Bandit
Minions
Zap Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Minions Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Bandit Mega Knight
Minions Zap Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Wizard Bandit Mega Knight
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Minions Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit
Minions Elite Barbarians
Miner Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians Miner Bandit
Minions Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Minions
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Miner Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076