Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Mousquetaire Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Tornade Mousquetaire Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sapeurs Tornade Fantôme royal

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Fantôme royal
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Tornade
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Tornade Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Esprit de glace Électrocution
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tornade Fantôme royal
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Fantôme royal
Électrocution Tornade Esprit de glace Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Armée de squelettes Tornade
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Tornade
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Tornade Fantôme royal
Mousquetaire
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Esprit de glace Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
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