Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu La bûche Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
La bûche Zappy
Tour à bombes
La bûche Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tour à bombes La bûche Zappy
Bébé dragon
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tour à bombes Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Ésprit de feu Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Ésprit de feu Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Méga Chevalier Tour à bombes Bébé dragon La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Bébé dragon
La bûche
Ésprit de feu Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
La bûche Ésprit de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Zappy
Ésprit de feu Bébé dragon Zappy
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Bébé dragon
La bûche
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
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