Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Séisme Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cochons Royaux Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Séisme Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Cochons Royaux Fût à barbares
Cochons Royaux
Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Séisme Cochons Royaux Bourreau Mineur
Armée de squelettes
Bourreau
Cochons Royaux Fût à barbares Mineur
Mineur
Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Mineur
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 7

Séisme
Fût à barbares
Cochons Royaux
Fût à barbares
Séisme Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Armée de squelettes
Mineur
Fût à barbares
Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Séisme Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bourreau Sorcière de la nuit
Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fût à barbares Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Séisme Fût à barbares Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Séisme Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Bourreau Mineur
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Fût à barbares Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Séisme Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau Mineur Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Mineur
Séisme Fût à barbares
Bourreau Séisme Fût à barbares
Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau
Mineur
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau Mineur
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau
Séisme Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Mineur
Séisme Sorcière de la nuit
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Bourreau
Mineur Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Mineur
Mineur Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Séisme Mineur Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Mineur Bourreau Électro-sorcier
Séisme Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares Bourreau Mineur Électro-sorcier
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