Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Fripons Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Fripons Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Fripons Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Fripons Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Fripons Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Fripons Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Fripons Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Fripons Géant Royal Voleuse
Fripons
Fût à gobelins Gobelins à lances Voleuse Archer Magique
Géant Royal
Fût à gobelins Gobelins à lances La bûche Voleuse Archer Magique
Fût à gobelins
Gobelins à lances Fripons Géant Royal Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Géant Royal Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gobelins à lances Fripons Géant Royal Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Archer Magique
Fripons Géant Royal La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Fripons Armée de squelettes La bûche Voleuse
Fripons
Gobelins à lances La bûche
Géant Royal
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Fripons Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Fripons La bûche Voleuse
Armée de squelettes Fripons Voleuse
Armée de squelettes Fripons Voleuse
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Gobelins à lances Fripons Voleuse Archer Magique
Gobelins à lances Fripons Archer Magique
Fripons La bûche Voleuse Archer Magique
Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons Voleuse
Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons La bûche Voleuse Archer Magique
Gobelins à lances Fripons Archer Magique
Armée de squelettes Fripons La bûche Voleuse
Armée de squelettes Fripons La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Fripons Voleuse
Armée de squelettes Fripons La bûche Voleuse
Fripons Armée de squelettes
Gobelins à lances Fripons Armée de squelettes La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Gobelins à lances Fripons Voleuse Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances Voleuse
Voleuse La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Gobelins à lances Fripons La bûche
Armée de squelettes Fripons La bûche Voleuse
Fripons Armée de squelettes Voleuse
Fripons Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances Voleuse
Fripons Armée de squelettes
Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Fripons
Armée de squelettes La bûche
Fripons Armée de squelettes Voleuse
Fripons Armée de squelettes Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances La bûche Archer Magique
Fripons La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Fripons La bûche
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Fripons Archer Magique
La bûche Archer Magique
Fripons La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
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