Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcier La bûche
Géant Royal
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier La bûche Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes La bûche
Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes La bûche
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution
Sorcier La bûche
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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